martes, 4 de septiembre de 2012
Arreglos bidimensionales actionscript 3
/*
Tutorial arreglos actionscript 3.
Autor: Camilo Figueroa
En este sencillo ejemplo observaremos como se trabaja con arreglos mutidimensionales.
Cópiese este código y peguese en un archivo actionscript 3.
*/
var vector:Array = new Array(); //Declaramos el vector
var i:Number = 0, j:Number = 0; //Variables para recorrido del vector
//En el siguiente segmento agregamos los diversos elementos
vector.push( [ ["Nombre"], ["Camilo"], ["Figueroa"] ] );
vector.push( [ ["Nombre"], ["Alberto"], ["Rodriguez"] ] );
vector.push( [ ["Nombre"], ["Andrea"], ["Sanchez"] ] );
vector.push( [ ["Nombre"], ["Julio"], ["Segura"] ] );
vector.push( [ ["Nombre"], ["Daniela"], ["Alfonso"] ] );
//Ahora se procederá a imprimir algunos datos.
trace( "Dimensión del arreglo " + vector.length );
for( i = 0; i < vector.length; i ++ )
{
trace( "Dimensión de cada fila del vector " + vector[ i ].length );
}
trace("En el siguiente segmento de código se imprime cada elemento del arreglo por separado -------");
for( i = 0; i < vector.length; i ++ )
{
for( j = 0; j < vector[ i ].length; j ++ )
{
trace( vector[ i ][ j ] );
}
}
trace( "¡Gracias por visitar este blog!" );
lunes, 27 de agosto de 2012
Un acercamiento a los vectores en Actionscript 3
/*En este sencillo ejemplo se muestra cómo utilizar un vector o arreglo para almacenar determinada información y luego imprimirla en la ventana de salida de Flash. Los conocimientos teóricos se dejan de la mano del lector.*/
//Declaramos una variable de tipo arreglo.
var vector:Array = new Array();
//Aquí se agregan datos al vector
vector.push( "Patricia" );
vector.push( "Ana Maria" );
vector.push( "Diana" );
vector.push( "Lorena" );
//Aquí se imprimen los resultados.
trace( vector );
/*Aunque también podemos imprimir todo de la siguiente forma, usando un ciclo. Es más ajustada porque se puede especificar mejor lo que se ve*/
for( var i: Number = 0; i < vector.length; i ++ )
{
trace( "El elemento " + i + " del arreglo es " + vector[ i ] );
}
/*El anterior código está hecho para que se pueda cortar y pegar directamente, sin causar errores.*/
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